C++学习笔记

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1.[简单的cpp文件实例](#1. 简单的文件实例)

2.static

3.std::endl

1. 简单的文件实例

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//头文件
#include<iostream>

//告诉编译器使用std命名空间
using namespace std;

//程序开始的地方

//主函数
int main()
{

//你的代码写这里

//输出函数
cout << "Hello World" ;
//终止
return 0;
}

2.有关static的事情

static 关键字可用于在全局范围、命名空间范围和类范围声明变量和函数。 静态变量还可在本地范围声明。

静态持续时间意味着,在程序启动时分配对象或变量,并在程序结束时释放对象或变量。 外部链接意味着,变量的名称在用于声明变量的文件的外部是可见的。 相反,内部链接意味着,名称在用于声明变量的文件的外部是不可见的。 默认情况下,在全局命名空间中定义的对象或变量具有静态持续时间和外部链接。 在以下情况下,可使用 static 关键字。

  1. 在文件范围(全局和/或命名空间范围)内声明变量或函数时,**static** 关键字将指定变量或函数具有内部链接。 在声明变量时,变量具有静态持续时间,并且除非您指定另一个值,否则编译器会将变量初始化为 0。

  2. 在函数中声明变量时,**static** 关键字将指定变量将在对该函数的调用中保持其状态。

  3. 在类声明中声明数据成员时,**static** 关键字将指定类的所有实例共享该成员的一个副本。 必须在文件范围内定义 static 数据成员。 声明为 const static 的整型数据成员可以有初始化表达式。

  4. 在类声明中声明成员函数时,**static** 关键字将指定类的所有实例共享该函数。 由于函数没有隐式 this 指针,因此 static 成员函数不能访问实例成员。 若要访问实例成员,请使用作为实例指针或引用的参数来声明函数。

  5. 不能将 union 的成员声明为 **static**。 但是,全局声明的匿名 union 必须是显式声明的 **static**。

    详情查看Microsoft Docs static关键字

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//static 用于声明只在当前翻译单元运行的函数(当前cpp文件)
假设声明了一个函数,但该函数没有被link到,直接注释它编译器会报错但是,设置为static即可

//
文件1 log.cpp

#include <isotream>

//函数名特意打错
void logr(const char* message)
{
std::cout << message << std::endl;
}

//文件2 main.cpp

#include <iostream>

//函数名对不上
void log(const char* message);

static int Multply(int a, int b)
{
log("Multply");
return a * b;
}
int main()
{
std::cout<< Multply(5,8) << std::endl;
std::cin,get();
}
//直接编译当然会报错,在不写static的情况下对使用到该函数的Multply注释也会报错(链接错误),
//编译器log放到待重定位的符号表中了,链接是对这个表进行搜索的,如果编译优化掉链接就没问题了

3.std::endl

“\n” 表示内容为一个回车符的字符串。std::endl 是流操作,输出的作用和输出 “\n” 类似,但可能略有区别。
std::endl 输出一个换行符,并立即刷新缓冲区。

例如

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std::cout << std::endl;

其相当于:

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std::cout << '\n' << std::flush;

或者

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std::cout << '\n' ; std::fflush(stdcout) //清空输入缓存区

由于流操作符 << 的重载,对于 ‘\n’ 和 “\n”,输出效果相同。对于有输出缓冲的流(例如cout、clog),如果不手动进行缓冲区刷新操作,将在缓冲区满后自动刷新输出。不过对于 cout 来说(相对于文件输出流等),缓冲一般体现得并不明显。但是必要情况下使用 endl 代替 ‘\n’ 一般是个好习惯。对于无缓冲的流(例如标准错误输出流cerr),刷新是不必要的,可以直接使用 ‘\n’。

关于fflush:

参考解释1
参考解释2

不过在没有必要刷新输出流的时候应尽量使用 cout << ‘\n’, 过多的 endl 是影响程序执行效率低下的因素之一。
其实这样也可以解决很多的问题,比如用户输入错误啊之类的,这样不管别人怎么输入,前面的东西全都没了,不会影响后面的输入。注意,这里只是将缓冲区给清空了,不会对你的程序产生影响,除了时间上,反倒是在某种意义上来说提高了程序的容错性。

如果想显示多行文本,如下:

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#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "........\n"
<< "Hello, World! \n"
<< "Welcome to C++ \n"
<< "........\N";
return 0;

}

不用一直这样 cout 多行插入。
真正的开发过程中, 尽量避免使用 using namespace std; 等直接引入整个命名空间,否则会因为命名空间污染导致很多不必要的问题, 比如自己写的某个函数,名称正好和 std 中的一样, 编译器会不知道使用哪一个, 引起编译报错, 建议使用:

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std::cout << "Hello World" << std::endl

等直接由命名空间组合起来的全称。